未完之约!!!(Chigau!!!)

indienova.com/game/chigau

?你怎么知道什么?不过现在这不重要。现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……正在尽力一段诱人的描述!……[终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上的资源让自己换换脑子,逛youtube的时候想起了两年前买的……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……一转眼年底了,时间过的真快,去年春节的时候,还天天总结自己做的东西呢,结果儿子一晃就2岁多了,而我花在

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

生活大部分时间的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……失败怎么办失败只能说明自己水平不行。……如果半年还是一年后不能生存下去,那我可能会寻找一份收入不错工作代码赚钱准备结婚买房子

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,是程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始竟然用作业本去,太不认真了)……,真不知道那些日数千的人是怎么做到的,那几页就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正都忘了

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始竟然用作业本去,太不认真了)……,真不知道那些日数千的人是怎么做到的,那几页就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正都忘了

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始竟然用作业本去,太不认真了)……,真不知道那些日数千的人是怎么做到的,那几页就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正都忘了

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

此文是游戏时光的编辑政宗对的一个简单采访 采访原文如下:虽然一个人又得代码又得做美工,但对Tim而言……辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29660

还是更习惯直接在RMMV的事件编辑器里写对白。感情上接受不了更“系统化”、“高效化”的写稿方式。……不知道该怎么说……就是接受不了对着“写稿”用的文本编辑界面,一边幻想游戏的实际模样一边写对白。……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”的系列呢?

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

怎么办,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket的,……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,没有断线重连的机制。)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)